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三國群英傳七代玩後感

對事物有感想而不寫下,是十分可惜的事,所以我就寫下這篇三國群英傳七代玩後感啦!

 

這篇只是很短、很簡單,純粹給我自己用來回顧的的玩後感,所以文章內容支離破碎,而且文中只會寫下七代的缺點,也不會有任何的圖片。

 

七代和之前幾代的的最大分別,就是除了『千人戰』和『單挑』之外,新增了一個名為『衝陣模式』的作戰模式。

本來七代這個新的模式頗為有趣,比的不是武將威能,而是誰的士兵衝達陣多。可惜創新的衝陣模式大大的減低了遊戲的可玩性。

 

七代的衝陣智能實在太低,白白浪費了衝陣模式。
衝陣模式比起千人戰和單挑容易得多,勝利所得經驗值也比它們多得多。
一個只帶少量士兵的普通武將,就可以憑著衝陣和一點點運氣來奪取一個猛將滿城的城池。

 

不論選擇的遊戲難度高低,在衝陣模式中,電腦大部分時間都會把陷阱放在敵方中央位置。
只要我方不把士兵放在中央位置,然後再在我方衝鋒排中放置三排猛火陣、生死門混浮雷陷阱,
電腦就會笨笨的衝來我方領死。

 

因為電腦智能的低下,只要簡簡單單的重複使用上述的衝陣方式,
除非我方武將體力極低,否則衝鋒後,我方士兵達陣人數一定多過電腦。
就這樣,在衝陣模式中,除了工兵和幾種常用陷阱外,各色各樣的士兵、城牆和陷阱根本形同虛設! -_-|||

 

在特殊劇本『霸王再臨』中,玩家只能使用一位國君和最多二十位武將。敵方的項羽和劉邦勢力,最初的能力和兵力都比玩家高了不少。再者沒有了衝陣模式與及義薄雲天的山寨寨主,此劇本難度比其他劇本高了不了。

 

對於策略遊戲的老手來說,可能會覺得霸王再臨不難,因為三國群英傳七代的人工智能很差,電腦的軍隊一出城攻擊,就一直向著同一個目標進軍。只要使出空城計,把大部分武將調到城外,電腦就會攻擊那個『沒有強大兵力』的城市。當電腦接近時,玩家再把分武將調回城內,就可以以多勝少。

 

三國群英傳七代的遊戲介面很不人性化,想要查詢武將多一點資訊都要去什麼什麼一覽表查,
而且玩家擁有很多武將之後,替換裝備和施展計謀,都是十分浪費時間的一件事。

 

三國群英傳七代的耐玩度普通,而重玩度不高。一旦以普通難度破關了,就算再玩高難度的特殊劇本,
我還是覺得變化不大、難度不高,很易就玩膩了。 :(

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